南京新區(qū)動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)視頻,今天朋友打電話給我,說在找南京動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)(3.0),我剛剛在網(wǎng)上看了下 學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的方法,*專業(yè)做動(dòng)漫如何,MAYA和3DMAX,Maya軟件,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是什么,0基礎(chǔ)學(xué)動(dòng)漫要多久時(shí)間,如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫。
1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的方法
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)無非就那么幾點(diǎn):1.自學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)知識(shí),自己購買動(dòng)漫設(shè)計(jì)相關(guān)的書籍自己琢磨,就是花的時(shí)間比較長。2.網(wǎng)上視頻教學(xué),去網(wǎng)上購買些動(dòng)漫設(shè)計(jì)相關(guān)的視頻,跟著視頻一步步的學(xué)習(xí)。3.選擇動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí),在學(xué)校跟著老師學(xué)習(xí)還有一些實(shí)操,像這樣學(xué)起來也是比較快的。
2.*專業(yè)做動(dòng)漫如何
首先,作為一個(gè)動(dòng)漫愛好者,我感覺目前來說動(dòng)漫專業(yè)是比較好找工作的,通過近幾年看的國產(chǎn)動(dòng)漫來說,動(dòng)漫的質(zhì)量是越來越好,國漫的人氣也越來越高,這與人才的引入和市場(chǎng)因素以及二次元迷的支持有絕大部份關(guān)系。本人對(duì)這方面其實(shí)不是特別了解,只是興趣使然,希望你能為國產(chǎn)動(dòng)漫盡一份力。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

4.Maya軟件
盜夢(mèng)空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過,也有一部分朋友 沒有看過??催^的朋友應(yīng)該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動(dòng)漫都是要用到Maya這個(gè)技術(shù)的,所以說要從事動(dòng)漫設(shè)計(jì)Maya這個(gè)軟件必須要學(xué)會(huì)。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是什么
下面小編帶大家先來簡單了解一下什么是動(dòng)漫設(shè)計(jì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)的理念,實(shí)踐課程的專業(yè)學(xué)習(xí),來培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感及創(chuàng)作能力,進(jìn)行動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯以及動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù),培養(yǎng)影視動(dòng)畫高素質(zhì)專業(yè)技能人才。
6.0基礎(chǔ)學(xué)動(dòng)漫要多久時(shí)間
動(dòng)漫方面的設(shè)計(jì)呢首先就是要學(xué)習(xí)很多的設(shè)計(jì)軟件,大量的學(xué)習(xí)知識(shí)也就導(dǎo)致了學(xué)習(xí)周期的加長,如果是有設(shè)計(jì)方面基礎(chǔ)的可能會(huì)半年左右的時(shí)間,如果是一點(diǎn)基礎(chǔ)都沒有的人可能最少需要學(xué)習(xí)半年以上甚至一年時(shí)間以上的。學(xué)習(xí)周期雖然長但是學(xué)會(huì)后也很有用處的。
7.如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫
如果你想更系統(tǒng)地學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫,可以先看看數(shù)字導(dǎo)師的角色綁定教程。 不同的知識(shí)點(diǎn)大概有四五個(gè)教程。 看完再做,應(yīng)該就大致了解了。 當(dāng)然,相對(duì)而言,c4d的角色動(dòng)畫模塊弱于max、maya,甚至houdini。 max和maya的一些功能不完善或者不完善,或者實(shí)現(xiàn)起來比較麻煩。 但是,c4d r19 更新后,其中一些問題將得到解決。 總的來說,依靠c4d作為角色動(dòng)畫的主要工具是完全可行的。
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