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1.maya和zbrush的區(qū)別
maya和zbrush的區(qū)別,兩者的主要區(qū)別在于功能擅長,應(yīng)用方向不同。Maya是電影級別的高端3D制作軟件。Maya粒子系統(tǒng)非常強大,主要用于動畫,應(yīng)用對象為專業(yè)影視廣告、角色動畫、電影特效。 功能完善,制作效率極高,模擬的角色動畫可以調(diào)整,可以渲染出像真人一樣的真實效果。ZBrush是一款數(shù)碼雕刻繪畫軟件,主要用于雕刻高精度模型(如血管、皮膚等細(xì)節(jié)),主要用于影視模型和次世代模型。一般建模師用它制作貼圖,輔助Maya和Max實現(xiàn)低模高紋理。
2.maya和3dmax的區(qū)別
首先max和maya是兩款非常不錯的3D軟件。 整個制作的思路和框架概念基本一致,也就是說我們可以在兩個軟件中制作。 讓我們以一個角色動畫為例。 兩款軟件都需要建模、貼圖、綁定、動畫、渲染等流程,這兩款軟件都可以實現(xiàn)。 并且對應(yīng)的板塊應(yīng)用基本均衡。 沒有像ug這樣的軟件,建模非常精確和詳細(xì)。 不過渲染方面馬馬虎虎,所以一般都是借助3D軟件來實現(xiàn)的。 隨著軟件獲取的不斷深入和不斷進(jìn)步,軟件的差異越來越小,但針對的功能卻越來越細(xì)。 Maya主要應(yīng)用于影視動畫、工業(yè)模型制造,影視領(lǐng)域最為突出,因為maya開放的界面和更高自由度的平臺移植可以在win、linux和oxs上完美運行。 當(dāng)然,在項目中,可以完美的實現(xiàn)項目之間的合作與運作,更好的實現(xiàn)各個團(tuán)隊之間的合作,適合一些影視動畫公司的大型制作運營。
3.報班學(xué)習(xí)Maya好嗎
報班學(xué)習(xí)Maya好嗎,還是比較好的,比如對于想盡快找到工作的人來說,專業(yè)培訓(xùn)無疑是一種更加高效便捷的學(xué)習(xí)方式,在就業(yè)上也會有一定的優(yōu)勢。一方面,由于專業(yè)培訓(xùn)有專業(yè)的教學(xué)體系和導(dǎo)師,學(xué)生可以在專業(yè)體系中學(xué)習(xí)到Maya的核心知識,在教師的指導(dǎo)下及時解決學(xué)習(xí)問題,從而達(dá)到入職水平;另一方面,專業(yè)培訓(xùn)通常提供就業(yè)指導(dǎo)服務(wù)。在就業(yè)老師的幫助下,學(xué)生可以優(yōu)化簡歷,提高面試技巧,獲得就業(yè)推薦,讓就業(yè)更便捷。
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