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1.如何準確的學習游戲原畫
想要正確的學習游戲原畫,就必須從美術基本功入手,目前游戲原畫都是在電腦上做的,有幾幅是在稿子里策劃起草的。所以,要想做出好的游戲原畫,首先要培養(yǎng)美術基本功,把它學扎實,比如素描、明暗對比、黑白過渡、色彩搭配以及人物和環(huán)境的契合度等等。
2.原畫的分類
原畫一般分為動畫原畫和游戲原畫。動畫原畫以運動原理為基礎,實現(xiàn)動畫或游戲角色或物體的流暢運動,同時也考慮了分鏡、場景轉換等設計要求。 游戲原畫傾向于設計作品的整體藝術風格。比如項目策劃想要一個以夏銜為故事背景的游戲題材,那么原創(chuàng)設計師就要考慮設計什么樣的藝術風格、人物和場景,才能準確體現(xiàn)作品想要的風格。 必要時,將使用3D建模來展示效果。

3.游戲原畫設計與影視概念原畫
在設計影視概念時,更重要的是考慮設計的可實現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問題,根據(jù)全片的風格和劇情來安排每部劇的調性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來說局限性不是那么大。
4.為什么這么多年輕人想做游戲原畫
在日美動漫的熏陶下成長起來的90后、00后,已經(jīng)成為當今的消費主力軍。 事實上,我接觸到的絕大多數(shù)年輕人可能并沒有真正致力于游戲工作,而且他們中的大多數(shù)人仍然喜歡動漫。 插畫和漫畫,埋藏在他們心中實現(xiàn)心目中世界的夢想,而游戲只是過渡時期的生存手段。 當然,真正投身游戲幾年,然后轉戰(zhàn)漫畫和動畫的人并不多。 總之,游戲美術可能是一個比較成熟、規(guī)模足夠大、最接近動畫的工作類型。
5.游戲原畫培訓學多久可以就業(yè)
假如有天分且之前一直有自己畫畫、繪畫多年,線條和一定的人物形象、風景都有非專業(yè)基礎,那就通過其他方式來補充專業(yè)知識,只要幾個月就能完成,然后再利用一些時間學習軟件,最重要的是堅持、勤奮、學習、堅持畫、天天多畫,學別人畫,吸收歸納。
6.游戲原畫設計需要培訓多久
技能這些可以通過學習別人的畫法來掌握,但是基礎只能通過練習掌握,吃透理解。一般來說,天才人才在有指導的情況下,或經(jīng)過基礎教材自學,再多畫多練,可以在2年左右的基礎上達到一定水平,如果沒有天分只靠努力,那游戲原畫學到了什么?根據(jù)普通高中美術生3年的學習時間來參加高考,*時間可以稍微分散,4個月的時間應該是可以的,這些都是之前沒有美術基礎的。
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