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FPS游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ),《FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)》讀書筆記

日期:2021-09-13 08:44:02     瀏覽:310    來源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注FPS游戲設(shè)計(jì)筆記一(騰訊游戲*),F(xiàn)PS游戲設(shè)計(jì)筆記二(騰訊游戲*),《FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)》讀書筆記,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)FPS游戲(CF)需要用到什么書?,有沒有好用的3DRPG或FPS游戲

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1.FPS游戲設(shè)計(jì)筆記一(騰訊游戲)

今天看了騰訊游戲設(shè)計(jì)里的講座視頻,我覺得挺有趣的,所以寫個(gè)聽課筆記。視頻鏈接:FPS游戲設(shè)計(jì)入門 - 騰訊游戲1.FPS基礎(chǔ)系統(tǒng)設(shè)計(jì)1.1FPS槍械基礎(chǔ)原理(槍械的實(shí)現(xiàn)方式)1.1.1 Hit Scan(激光槍)74年的*款FPS采用的這種方式,但是一直流行到現(xiàn)在,《CS》和《COD》依然在用,快節(jié)奏的FPS都在用這款方式。類似打地鼠,不存在真實(shí)的子彈,子彈是虛擬的,用的是激光槍的形式,存在一條看不見的檢測線。實(shí)現(xiàn)方式比較廉價(jià),所以一般會使用其他系統(tǒng)去包裝這樣的實(shí)現(xiàn)方式。比如,有時(shí)會通過槍支抖動(dòng)的方式,如果看到子彈飛出去其實(shí)有可能是特效,并不是真的子彈有飛出去。1.1.2 (投射物)由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的電腦有了較好的運(yùn)算能力,于是有人就建立了新的射擊方式。這個(gè)方式是模擬真實(shí)的狀態(tài),如《吃雞》。它大規(guī)模地用于現(xiàn)代的自動(dòng)化武器。在這個(gè)方式下有落地效果,以及子彈會受到風(fēng)速等物理環(huán)境的影響下產(chǎn)生變化(如美國陸軍)。1.2FPS槍械參數(shù)和操作機(jī)制1.2.1槍械參數(shù)在一開始設(shè)計(jì)一款槍的時(shí)候需要對這款槍的游戲性定位,最主要有以上四種。根據(jù)不同的游戲可以采用不同的槍支屬性進(jìn)行定義,如《守望》里的槍支是沒有后坐力屬性的。游戲需要結(jié)合自己的特性和需求做設(shè)計(jì),而不是瞅別人游戲好的都照搬過來。1.2.2操作機(jī)制腰射的代表作是《CS》,《CS》里沒有任何的ADS系統(tǒng),屬于一種表演化射擊。機(jī)瞄是對現(xiàn)代戰(zhàn)爭的模仿,寫實(shí)效果。運(yùn)用的*的是《榮譽(yù)勛章》,然后是《使命召喚》。對戰(zhàn)節(jié)奏不一樣,腰射的游戲節(jié)奏會更快。1.3槍械表現(xiàn)設(shè)計(jì)準(zhǔn)星是槍支的表現(xiàn)方式。《CS》和《COD》做的就很好,槍支的指向性很好。守望的準(zhǔn)星是一個(gè)點(diǎn),因?yàn)樗皇且粋€(gè)玩槍的游戲。但是《COD》和《CS》不這么做。FPS的三大哲學(xué)問題:我打誰,誰打我,我的隊(duì)友在哪里。范圍傷害會有一圈紅色,擊中傷害,會有標(biāo)有方向。

2.FPS游戲設(shè)計(jì)筆記二(騰訊游戲)

接上文,依然是課程筆記,然后再放個(gè)視頻鏈接:FPS游戲設(shè)計(jì)入門 - 騰訊游戲2.游戲模式與關(guān)卡設(shè)計(jì)2.1 FPS單人游戲模式和多人游戲模式現(xiàn)在關(guān)卡設(shè)計(jì)比較時(shí)髦的說法就是做副本。2.2 PVP單局模式設(shè)計(jì)沖突點(diǎn),比如吃雞的核心沖突點(diǎn)是縮圈,但是其中還夾著小的沖突點(diǎn),比如載具和天降的補(bǔ)給包(追夢少年23333),復(fù)活機(jī)制就是空投和隊(duì)友幫忙急救( 拉起來)。2.3 PVP關(guān)卡設(shè)計(jì)關(guān)卡是*人稱射擊非常重要的部分。關(guān)卡的核心就是驅(qū)動(dòng),指引和驅(qū)動(dòng)玩家是我們的核心需求,怎么讓玩家玩起來是我們需要思考的。如吃雞游戲地方是適合狙擊的有些適合蹲點(diǎn)等等,這些都是功能層面。然后就是表現(xiàn)層面。如守望先鋒里的對戰(zhàn)地圖就是鏡面效果,是結(jié)構(gòu)對稱設(shè)計(jì)。《COD》就是優(yōu)勢對等,兩邊的資源的設(shè)置是一直的?!禗AS2》:警到攻擊位置比較近,但是有幾個(gè)劣勢陣地,匪到攻擊位置比較遠(yuǎn),但是有幾個(gè)優(yōu)勢陣地。

3.《FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)》讀書筆記

《FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)》(

4.學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)FPS游戲(CF)需要用到什么書?

學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)FPS是沒你想象的這么容易的,沒有任何書包含開發(fā)FPS游戲的全部教學(xué),可以在現(xiàn)住城市尋找正規(guī)的FPS電腦課付費(fèi)教學(xué)的,就算學(xué)會,你也是不可能一個(gè)人設(shè)計(jì)出一個(gè)完整的游戲,CF也是靠一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的,如果需要我可以教會你一些最基本的FPS設(shè)計(jì)基礎(chǔ),比如地圖設(shè)計(jì),槍械設(shè)計(jì)等等。我的QQ

5.有沒有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊?

c++基礎(chǔ)用3D 沒用FPS制作師X10或者NeoAxis;覺RM系列游戲類型太單調(diào)戰(zhàn)棋游戲用Sim RPG Maker作

上文講述了FPS游戲設(shè)計(jì)筆記一(騰訊游戲),F(xiàn)PS游戲設(shè)計(jì)筆記二(騰訊游戲),《FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)》讀書筆記,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)FPS游戲(CF)需要用到什么書?,有沒有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???,大致對FPS游戲設(shè)計(jì)筆記一(騰訊游戲),F(xiàn)PS游戲設(shè)計(jì)筆記二(騰訊游戲),《FPS關(guān)卡設(shè)計(jì)》讀書筆記,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)FPS游戲(CF)需要用到什么書?,有沒有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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