假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海設(shè)計游戲步驟信息,以及大家所關(guān)心的這些問題游戲設(shè)計:流程、設(shè)計方法和團隊合作??
1.游戲設(shè)計:流程、設(shè)計方法和團隊合作
各位好。這周日(10月15日)我將開一場知乎Live,主題是游戲設(shè)計中的一些常見問題,包括設(shè)計流程,設(shè)計方法,團隊合作,設(shè)計文檔等方面的內(nèi)容。游戲設(shè)計:流程、設(shè)計方法和團隊合作歐美的游戲行業(yè)經(jīng)過將近四十年的發(fā)展,總結(jié)出了一整套游戲設(shè)計的基本流程和思路。我在英國學習期間,以一名游戲設(shè)計師的身份參加了相當多的展會和交流活動。通過與歐美從業(yè)者和前輩的交流,深刻地認識到了在游戲開發(fā)過程中,設(shè)計流程、方法與團隊合作對于項目的成功是多么地重要。這些方法和流程聽起來簡單,但在實際的工作過程中卻又往往容易受到忽略,從而早早地埋下了失敗的隱患。在本次 Live 中,我將談一談游戲設(shè)計過程中的一些常用方法、流程,游戲設(shè)計師如何進行團隊合作,以及自己在若干項目中的一些成功和失敗的經(jīng)驗,希望能讓后來者們少走彎路。在這場Live中我將會涉及到以下內(nèi)容:? 游戲設(shè)計的一些常見認識誤區(qū)游戲設(shè)計中的常見問題都有哪些?游戲設(shè)計師的權(quán)限邊界在什么地方?? 歐美游戲公司的基本設(shè)計流程歐美游戲公司是如何進行游戲設(shè)計的?如何判斷一個想法靠不靠譜?一款游戲從提出最初想法到最終上市會有哪些階段?游戲的美術(shù)、程序設(shè)計在什么時候會加入到團隊中?? 游戲設(shè)計師的團隊定位游戲設(shè)計師在團隊中應該扮演什么樣的角色?應該掌握哪些工作技能?如何與其他成員溝通?? 游戲設(shè)計:敘事驅(qū)動與機制驅(qū)動敘事驅(qū)動和機制驅(qū)動的游戲設(shè)計模式有哪些區(qū)別?這兩種模式的特點分別是什么?? [重點] 只用一頁紙就能說明白的游戲設(shè)計文檔什么是“一頁紙設(shè)計文檔”?它的作用和意義是什么?如何用“一頁紙設(shè)計文檔”進行游戲設(shè)計練習?Live將于10/14日晚8點進行,屆時我將解答大家的疑問。入口:游戲設(shè)計:流程、設(shè)計方法和團隊合作
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。