假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)漫設(shè)計(jì)外包信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海的動(dòng)漫工作室有哪些?,低調(diào)奢華有內(nèi)涵 那些**度的游戲美術(shù)外包公司,動(dòng)畫公司要怎么活:做原創(chuàng)還是接外包?小明太極副總裁等圓桌分享,原畫師、插畫師什么水平才能在家接外包?外包類型有多少種???
1.上海的動(dòng)漫工作室有哪些?
這些動(dòng)漫公司是做外包動(dòng)漫的(附我知道的動(dòng)漫作品):上海南通斯伯麥動(dòng)畫公司(星界之紋章、星界之?dāng)嗾?、星界之?zhàn)旗)上海紅橋動(dòng)畫(H2)上海南旭動(dòng)畫設(shè)計(jì)有限公司(源氏物語、物怪)
2.低調(diào)奢華有內(nèi)涵 那些**度的游戲美術(shù)外包公司
美術(shù)外包是個(gè)比較神秘的行業(yè)。先說一個(gè)剛剛聽到的故事,某國內(nèi)巨頭游戲公司想讓國內(nèi)某一最頂尖美術(shù)外包公司做游戲原畫,該美術(shù)外包公司拒絕接單稱沒聽說過該公司,后來還是在游戲公司董事長親自打電話溝通情況下才勉強(qiáng)接單報(bào)價(jià)為3萬元/張。美術(shù)之如游戲,如臉之于人。所以在看臉的時(shí)代里,是頗為吃香的,而美術(shù)外包的客單價(jià)較高,但規(guī)?;^難。之所以啰嗦這么多,是為了說明我們搜集能力有限,僅是以游戲行業(yè)內(nèi)較為大家所知的美術(shù)外包公司作為金口獎(jiǎng)的候選者,至于潛伏者,有待各位讀者做補(bǔ)充?!军c(diǎn)晴科技】點(diǎn)晴科技成立于2013年,是專業(yè)從事游戲美術(shù)制作與影視動(dòng)畫制作的公司。從日韓手繪、卡通渲染,到歐美次世代寫實(shí)風(fēng)格,包含PS3、XBOX360、端游、手游等各類游戲平臺。點(diǎn)晴科技是目前金口獎(jiǎng)“*美術(shù)外包公司”分類中票數(shù)高的。其主要作品有《暗黑血統(tǒng)》系列、《國土防線》系列、《英雄連》系列、《戰(zhàn)錘》系列等?!疚ňЭ萍肌壳吧頌轱L(fēng)雷時(shí)代公司,2003年正式更名為唯晶科技,將總部設(shè)在上海。此后陸續(xù)獲得美國Intel、英國匯豐銀行 、日本大和證券、日本三井住友銀行、臺灣聯(lián)電集團(tuán),臺灣新光集團(tuán)等海外資本的投資。其外包業(yè)務(wù)也主要來自海外游戲公司。主要作品有《圣女之歌》系列、《參天律》、《Shooting Fever》、《Dark Break》等?!揪S塔士】總部位于上海,現(xiàn)擁有1100多名員工,在全球有8個(gè)分公司和工作室。主要經(jīng)營3D美術(shù)制作、合作開發(fā)、原畫美術(shù)、程序制作、音效、測試等。主要作品有《美國末日》、《最終幻想》、《超凡雙生》、《看門狗》等?!韭胱濉渴菍I(yè)的動(dòng)漫游戲美術(shù)服務(wù)機(jī)構(gòu),業(yè)務(wù)范圍包括游戲美術(shù)制作、影視動(dòng)畫制作、動(dòng)漫圖書出版等。動(dòng)漫類圖書銷售已超過8000萬總碼洋。主要作品有《莫莫》、《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》、《微信天天系列》、《進(jìn)擊的女神》等?!驹?dòng)畫】成立于1999年,一直致力于動(dòng)畫領(lǐng)域的發(fā)展。先后開拓了日本三維動(dòng)畫和北美網(wǎng)絡(luò)游戲的加工業(yè)務(wù)。每年都有10余款原力動(dòng)畫加工的游戲在北美、歐洲等地上市。主要作品:《龍與地下城》、《極品飛車16:亡命狂飆》、《俠盜獵車手5》、《御龍?jiān)谔臁?、《神秘海?》等?!久篥誊浖恐饕獜氖禄赑S2,XBOX360,PSP、NDS,PC等數(shù)字娛樂平臺的單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),是SCE(索尼娛樂)的認(rèn)證開發(fā)商。合作伙伴還包括,美國Nintendo(任天堂),等國際*企業(yè)。主要作品:《古墓麗影》、《俠盜獵車手5》、《蝙蝠俠之阿卡漢姆瘋?cè)嗽骸?、《安卓版音速小?第二章》等?!咎鞎硠?dòng)漫】成立于2010年,是一家從事頁游和手游美術(shù)外包服務(wù)機(jī)構(gòu)。服務(wù)類型包括手游DEMO版制作、角色模型制作、場景制作、動(dòng)作制作等。主要作品:《眾神之戰(zhàn)》、《英雄王座》、《劍俠情緣叁》、《神曲》、《問道外傳》等?!久廊挝幕砍闪⒂?012年,同年進(jìn)入日本手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)市場,,2013年開拓了國內(nèi)及日本三維動(dòng)畫加工業(yè)務(wù)。合作伙伴包括日本的光榮、夢寶谷、可來軟件等,國內(nèi)的巨人網(wǎng)絡(luò)、巴別時(shí)代等。主要作品:《放開那三國》、《征途》、《飛龍?zhí)煜隆?、《智龍迷城》、《天空的水晶》等。【廈門力游】成立于2010年,從事游戲美術(shù)外包設(shè)計(jì)制作,包括2D原畫、COCOS動(dòng)畫、3D模型、動(dòng)作、特效等,參與了30余款游戲的制作。主要作品:《悟空傳》、《傾世情緣》、《武道破天》、《龍將》等。【千夢溪】2009年以桌游卡牌美術(shù)外包的角色進(jìn)入游戲行業(yè)。在桌游時(shí)代積累經(jīng)驗(yàn)后,轉(zhuǎn)型手游,2013年底開始組建研發(fā)團(tuán)隊(duì),2014年6月簽下《手機(jī)少年》的手游改編權(quán),進(jìn)行同名手游研發(fā)。主要作品有《手機(jī)少年》、《宿命》、《星辰變》等。【上海零境】是國內(nèi)游戲美術(shù)外包合作研發(fā)服務(wù)商。提供3D mmorpg、2D mmorpg、webgame相關(guān)的原畫、模型、動(dòng)作、特效、圖標(biāo)等外包服務(wù)。主要作品:《傲視天地》、《天地英雄》、《凡人修真》、《航海之王》等?!竞贾莺趲r】是國內(nèi)美術(shù)外包企業(yè),專注于游戲和電影概念設(shè)定、卡牌插畫、游戲設(shè)計(jì)。主要服務(wù)客戶來自于國內(nèi)及歐美、日、韓*游戲公司,包括BETHESDA、NCsoft、Games Workshop、網(wǎng)易游戲、騰訊游戲、盛大游戲、Applipot、THQ、Vigil Games、Bluehole、Applipot等。主要作品有《暗黑血統(tǒng)2》、《永恒之塔》、《黑道圣徒》、《上古卷軸》、《TERA》、《2KNBA》等。已經(jīng)列上的,請幫忙投票篩選出*的吧!當(dāng)然,如果你有各種合作的不愉快,或者你是美術(shù)外包想吐槽不靠譜的發(fā)包方的話,也可以點(diǎn)擊閱讀原文進(jìn)入社區(qū)匿名爆料噢!____________________________游戲日報(bào)是WeMedia聯(lián)盟成員,長按下圖進(jìn)入金口獎(jiǎng)投票頁面,點(diǎn)擊左下角進(jìn)入微社區(qū)
3.動(dòng)畫公司要怎么活:做原創(chuàng)還是接外包?小明太極副總裁等圓桌分享
百番大戰(zhàn),二三線城市的動(dòng)漫公司日子好過嗎?只做中后期的外包型動(dòng)畫公司,目前的處境如何?番劇收益不樂觀?一些過去以番劇為主要作品的動(dòng)畫公司也開始做動(dòng)畫大電影?7月20日,三位大咖在“AniSpark國產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫盛典”巡展活動(dòng)上和我們探討了這些話題。百番大戰(zhàn),二三線城市的動(dòng)漫公司日子好過嗎?只做中后期的外包型動(dòng)畫公司,目前的處境如何?番劇收益不樂觀?一些過去以番劇為主要作品的動(dòng)畫公司也開始做動(dòng)畫大電影?7月20日,艾爾平方聯(lián)合創(chuàng)始人林美福、小明太極副總裁任斌、奇影動(dòng)漫CEO付勝在“AniSpark國產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫盛典”巡展活動(dòng)上和我們探討了這些話題。8月2日,AniSpark動(dòng)畫巡展將在上海舉辦,我們邀請了B站版權(quán)負(fù)責(zé)人、福煦影視創(chuàng)始人、七創(chuàng)社創(chuàng)始人、七靈石運(yùn)營總監(jiān)來聊聊動(dòng)畫變現(xiàn)。活動(dòng)報(bào)名請掃下方海報(bào)二維碼或點(diǎn)擊閱讀原文。圓桌分享Q1漫改、網(wǎng)文改動(dòng)畫作品經(jīng)常會遇到原著黨的質(zhì)疑?如何協(xié)調(diào)原著動(dòng)畫化?任斌:我認(rèn)為當(dāng)前沒有所謂的技巧可以去規(guī)范,關(guān)于改編有兩個(gè)方向:一是改編尺度的把控。一個(gè)好的漫改作品。原著黨能喜歡這個(gè)作品,大眾看到這個(gè)作品也能接受。如改編太大,原著黨不會接受,而改編太接近原著,可能又會脫離觀眾,所以不同的表現(xiàn)方式需要相應(yīng)的內(nèi)容來呈現(xiàn)。漫改大多是基于網(wǎng)文以及漫畫作品,它們往往篇幅較長,而動(dòng)畫有時(shí)間限制,要把故事給大家講明白,故事節(jié)奏感的把控就非常重要了。林美福:純粹動(dòng)畫化和改編還是有區(qū)別的。比如《十冷》,原作的漫畫分格習(xí)慣就很符合影視語言語法,不需要做很多的改動(dòng)和調(diào)整,可以直接動(dòng)畫化。改編的難點(diǎn)在于把一些原作亮點(diǎn)提煉好的同時(shí),導(dǎo)演也有自己的想法加入,所以一定要先與原作者進(jìn)行深入溝通,了解原作的創(chuàng)意初衷,用內(nèi)容服務(wù)好新老觀眾。我認(rèn)為作為原作粉絲最難以接受的就是觸及到他想象和他喜歡的內(nèi)容不見了。Q2只做中后期的外包型動(dòng)畫公司,目前的處境如何?專注外包,不做原創(chuàng)IP對外包型動(dòng)畫公司是賠是賺?任斌:在我看來,外包業(yè)務(wù)和原創(chuàng)業(yè)務(wù)兩者*的區(qū)別是動(dòng)畫外包更要考慮甲方的感受,原創(chuàng)IP則會自己主動(dòng)的去思考怎樣做才能更好。做原創(chuàng)IP,是要根據(jù)公司定位的階段來看的,要看公司在該階段是做營收努力生存下去,還是打造自己的原創(chuàng)IP。關(guān)于漫畫方面的經(jīng)驗(yàn),目前是都市愛情漫畫在市場上比較受歡迎,所以現(xiàn)在大多數(shù)漫畫工作室會抽一部分人出來做這些流量漫畫,在此基礎(chǔ)抽調(diào)資金研發(fā)IP。林美福:如果公司訂單特別多,三個(gè)訂單搶一個(gè)團(tuán)隊(duì),那這個(gè)團(tuán)隊(duì)的生活處境不會太差,虧的情形在于是不是勉強(qiáng)自己做不擅長的事情。當(dāng)然還有可能為了挑戰(zhàn)自己的高度,把這些資金都盡可能用到極限,目的不為賺錢,而是為了突破目前的水平。付勝:我從事動(dòng)畫行業(yè)有13年的時(shí)間。8、9年前我們一直只做中期外包,情況基本上是不能賺錢。然后我到日本、韓國去參觀了一些專注于做中期的團(tuán)隊(duì),也都特別艱難。中期和后期獲得的訂單價(jià)格普遍不高。目前純外包的動(dòng)畫公司無錫還有一些,狀況應(yīng)該不至于虧損,但具體能不能賺錢,要看公司各自的經(jīng)營狀況了。我們公司目前處于盈虧平衡的階段。整個(gè)國內(nèi)大批量制作網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫番劇實(shí)際上才幾年時(shí)間,番劇品質(zhì)的提升是呈跨越式增長。要做高品質(zhì)的動(dòng)畫,勢必要投入大量資金進(jìn)去,目前用于制作的資金大部分還無法流動(dòng)到純制作的公司手里。整個(gè)行業(yè)現(xiàn)狀是幾年走了人家?guī)资甑穆罚@與*經(jīng)濟(jì)一樣,屬于跳躍式發(fā)展。Q3目前單一平臺獨(dú)播動(dòng)畫的番劇逐漸增多,動(dòng)畫制作公司會因此獲得更高的收入嗎?林美福:這幾年總投資在不斷提高,動(dòng)畫儲量不斷增加,收入也一直在增加。但收入提高不代表利潤也同樣提高,因?yàn)橥度氲某杀疽苍谙鄳?yīng)的飆升。當(dāng)然是有個(gè)別案例,因?yàn)樯虡I(yè)定位需求提供很高的預(yù)算,但同時(shí)對質(zhì)量的要求也不低。對公司來說,我們還處在艱苦創(chuàng)業(yè)階段,還是會本著給觀眾生產(chǎn)好故事的原則把精力花在打磨內(nèi)容和提高質(zhì)量上。付勝:單一平臺獨(dú)播番劇這個(gè)情況是近一兩年市場上才形成的。動(dòng)畫公司并沒有因此有更高的收入。但目前單一平臺獨(dú)播有一個(gè)好處是這些獨(dú)播平臺會在早期參與到項(xiàng)目的投資中去,可能會投資這個(gè)項(xiàng)目的20%-30%的制作費(fèi)從而拿到獨(dú)播權(quán),這對動(dòng)畫制作來說也是很好的資金來源之一。Q4三位嘉賓更愿意讓自己公司的動(dòng)畫在某一平臺獨(dú)播,還是在全網(wǎng)播放呢?付勝:希望能夠在全平臺播出,因?yàn)橛懈嗳丝吹阶髌?,你的作品才更有價(jià)值。目前對某一平臺獨(dú)播的作品來說也有好處,該平臺可能會在平臺中強(qiáng)力推這一作品,但是這一作品與平臺的捆綁可能更加緊密,這也有利有弊,要根據(jù)不同的項(xiàng)目來定。林美福:各平臺用戶并不完全重疊,而我們的作品受眾期望值變寬泛時(shí),多平臺播放的方式會更好,但同時(shí)也會有一種類型的作品針對用戶非常集中,以B站為例,平臺用戶屬性明顯、忠誠度高,從出品策略方面來考慮,主打細(xì)分人群的作品獨(dú)播就更合適,也會給項(xiàng)目爭取到更多的平臺資源。任斌:往往非常好的作品會出現(xiàn)多個(gè)平臺一起哄搶的狀況,對平臺來說,其作品價(jià)值可能會因此提高,制作方也能從中獲得更大的收入。作為內(nèi)容提供方,最希望的是作品需要更多的曝光,讓這個(gè)作品被更多的人知道。各大平臺都搶獨(dú)播作品,這也是目前各家平臺的策略所導(dǎo)致的,因?yàn)槠脚_對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求是非常大的。Q5暑期檔動(dòng)畫電影井噴,低幼和成人向動(dòng)畫都很多,為什么一些過去以番劇為主要作品的動(dòng)畫公司也開始做動(dòng)畫大電影?任斌:因?yàn)槟壳胺瑒〉恼w情況有時(shí)雖然呼聲很高,但是制作方真正能從中獲取利益的并不多,而動(dòng)畫大電影需要買票,所以大家都在往動(dòng)畫大電影的方向去轉(zhuǎn)型,也算是營收的新嘗試。這也不是*的方向,動(dòng)畫大電影做周邊衍生更便利,像目前做番劇的周邊衍生只有一些比較大的IP比如“秦時(shí)明月”做的比較好,而其他的番劇并不占優(yōu)勢。林美福:2015年《十冷》*部電影上映,出品方最早預(yù)計(jì)票房3000萬,后來這個(gè)成人向的動(dòng)畫作品票房居然破億,老盧和李子挺開心的。只是沒過多久《大圣歸來》創(chuàng)造了更高的票房紀(jì)錄,這時(shí)候所有的投資人就坐不住了,怎么回事?市場發(fā)生了些什么?緊接著很多投資人說這是一個(gè)完全被低估的市場,潛力非常夸張,大家都往動(dòng)畫電影這邊擠。這也讓影視圈開始變化,對于動(dòng)畫電影的話題人們都會多看一眼,這與早期的情況完全不同。今年的暑期檔情況,有一兩部片子也是在當(dāng)時(shí)做的企劃,于今年上映,項(xiàng)目獲投資的時(shí)間跟資本涌入動(dòng)畫電影市場的時(shí)間基本一致,所以我覺得這種接連出現(xiàn)的社會級現(xiàn)象是重要的觸發(fā)原因。付勝:《魁拔》最開始實(shí)際上是從制作番劇開始,但投資人發(fā)現(xiàn)投資的周期太長,希望能夠盡快變現(xiàn),于是就是把前面的番劇改成了《魁拔I》電影。部分動(dòng)畫公司認(rèn)為雖然投資電影的資金是番劇的兩倍或三倍,但至少電影市場較為成熟能分到錢,所以紛紛瞄準(zhǔn)電影市場。這種情況可能會在未來隨著網(wǎng)絡(luò)番劇付費(fèi)播出如果能有良好的收益,出現(xiàn)一些改變。從各個(gè)視頻平臺的投入來看,還是很熱衷于投資番劇,有了番劇的鋪墊,更有利于接下來電影的收入。Q6各大視頻平臺紛紛入局漫畫,開設(shè)漫畫分區(qū),對漫畫內(nèi)容平臺是否有影響?如果成為趨勢,動(dòng)畫公司會因此選擇開設(shè)漫畫內(nèi)容業(yè)務(wù)嗎?任斌:當(dāng)前各大視頻網(wǎng)絡(luò)平臺,像愛奇藝還有騰訊等都開設(shè)了漫畫分區(qū)和文學(xué)分區(qū)。視頻平臺通過大數(shù)據(jù)觀測到漫畫用戶處于上升趨勢,順勢而為給開設(shè)了漫畫專區(qū)。而當(dāng)務(wù)之急還是要回歸到內(nèi)容本身,視頻平臺對漫畫專區(qū)的資源投入會有多少,會有多大的決心來做漫畫,目前還有待觀察。視頻平臺的分區(qū)其實(shí)對漫畫行業(yè)是有推動(dòng)作用的?,F(xiàn)在視頻平臺的用戶大多是以三次元用戶為主,與動(dòng)漫、二次元用戶相比它的體量要大很多,視頻平臺通過漫畫分區(qū)會讓更多的三次元用戶接觸到二次元內(nèi)容,長遠(yuǎn)來看,對漫畫行業(yè)有良性推動(dòng)作用。有很多美術(shù)外包的游戲公司以及建模的那些動(dòng)畫公司已經(jīng)開始拓展漫畫業(yè)務(wù)了,他們有很多新興的技術(shù)用到漫畫方面,比如三轉(zhuǎn)二和一些畫面的渲染,都極大的提高了漫畫產(chǎn)能。不論是做漫畫或做動(dòng)畫,都是為了宣傳他們的原創(chuàng)IP,相對漫畫的成本會更低。我們公司也是從文學(xué)、漫畫、動(dòng)畫再到游戲以及主題公園為一體的全產(chǎn)業(yè)公司,公司漫畫平臺目前有接近1000萬的日活用戶,用戶基數(shù)增長比較快。林美福:市場中加入的玩家變多,對藝術(shù)家來說是好事。這說明選擇的機(jī)會更多了。而且不同的平臺在內(nèi)容選擇上有不同的細(xì)分偏好,這與該平臺用戶積累和平臺本身的定位有關(guān)。參與的玩家多,內(nèi)容也豐富,大家就會產(chǎn)生差異性。對于一般動(dòng)畫公司開設(shè)漫畫版塊,可以直接拿動(dòng)畫或漫畫來開發(fā)IP。平臺方加入后,大家會盡早的爭奪IP,不論是資金還是從品牌數(shù)據(jù)方面給予支持,這都會促進(jìn)動(dòng)畫公司從源頭開始布局漫畫。我們艾爾平方則是根據(jù)過往的經(jīng)驗(yàn),還是決定用我們最熟悉也是最擅長的動(dòng)畫形式來開發(fā)前期自有IP作品。付勝:我們公司實(shí)際從2015年開始就已經(jīng)做漫畫了。做作品首先要調(diào)研市場,直接做動(dòng)畫片檢驗(yàn)的話,成本過高。如果先以漫畫的形式來吸引受眾,風(fēng)險(xiǎn)相對會降低。目前平臺上有一些付費(fèi)作品的漫畫已經(jīng)獲得不錯(cuò)收益。所以動(dòng)畫公司拿一部分人力來做漫畫,是可行的。觀眾提問一、提問任總,現(xiàn)在國內(nèi)的漫畫的趨勢,一是彩色化,二是條漫,我作為80后,從小看日本漫畫長大,我對條漫的風(fēng)格不太適應(yīng),平時(shí)喜歡看頁漫更多,所以我想問任總,這種趨勢您怎么看?任斌:目前來說還是以彩色漫畫為主,現(xiàn)在的用戶不論90后還是00后,早期的黑白漫畫已經(jīng)不吸引他們了,取而代之的是色彩精美的漫畫。條漫閱讀體驗(yàn)相對更放松,但在一些畫面的表現(xiàn)上,頁漫有更好的優(yōu)勢。條漫和頁漫只是展現(xiàn)方式不同,市場并沒有更側(cè)重哪一方??偟膩碚f還是要結(jié)合作品內(nèi)容以及用戶群體,看他們有哪些需求。如熱血漫畫和少年漫畫,其實(shí)更適合通過頁漫的方式來展現(xiàn)。二、川渝地區(qū)在動(dòng)漫行業(yè)的人才招聘上這幾年情況好嗎?為什么剛才說新人很少進(jìn)來?想請三位說一說在人才方面的問題。任斌:我們不僅是平臺,我們也有漫畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),也算是很大的內(nèi)容方。目前成都這邊招人挺難,雖說漫畫人才比以往多,但是趕不上行業(yè)的迅速發(fā)展,增加的人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以滿足行業(yè)發(fā)展。尤其是缺乏對內(nèi)容進(jìn)行整體把控的高水平漫畫創(chuàng)作人員和高層次的主編。像主筆、制作人員以及漫畫助手是后期能夠培養(yǎng)起來的,但是對于作品整體的把控需要多年的制作經(jīng)驗(yàn)。林美福:省外有成熟經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者來到成都確實(shí)相對困難,原因是換個(gè)城市生活的決策成本偏高。但大多新人和企業(yè)的招聘需求出入較大,在艾爾平方除了實(shí)習(xí)生崗位以外,應(yīng)屆畢業(yè)生招進(jìn)公司的很少。而且沒有太多輕體量的作品讓這些學(xué)生直接上手參與制作。這也是我們目前在思考的問題。付勝:在我們公司目前發(fā)揮主要作用的基本是在行業(yè)里有十年以上經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)演和原畫。二維動(dòng)畫對于美術(shù)基礎(chǔ)和表演要求較高,學(xué)習(xí)周期較長,普遍需要五年的經(jīng)驗(yàn)積累才能達(dá)到需求的水平,日本和韓國的狀況與我們相似。所以說目前招人難,其中一個(gè)原因是現(xiàn)在的年輕人很難專注一個(gè)行業(yè)五到六年去學(xué)習(xí)。加之紛紛入局的動(dòng)畫公司越來越多,基本可以用搶人來形容目前的招聘現(xiàn)狀。林美福:我們會不停的在制作流程下功夫、做文章。團(tuán)隊(duì)中除了擅長二維三維品相的藝術(shù)家外,也有研發(fā)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行動(dòng)捕、面捕等技術(shù)的探索,也許這種所見即所得的全新制作流程可以降低從業(yè)門檻,對藝術(shù)家來說可以更便捷的實(shí)現(xiàn)想法,對觀眾來說可以更快速的看到作品。當(dāng)然,對于從業(yè)者的審美、創(chuàng)新等綜合能力的要求也會變高。END—————————————原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)同意,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載
4.原畫師、插畫師什么水平才能在家接外包?外包類型有多少種?
hi~我是繪繪學(xué)姐,今天我們來談?wù)勍獍τ趯W(xué)習(xí)繪畫的同學(xué)來講,未來能成為自由職業(yè)者,在家就能把錢賺簡直是天堂。但是想做外包要達(dá)到什么水平?外包類型有幾種?圍繞這個(gè)點(diǎn),就來跟大家聊聊—你想要了解外包的那些事兒?? 01漫畫類型漫畫外包主要是勾線和上色,難度并不是特別高,同樣對等的工資也不會很高。一般簡單點(diǎn)的勾線外包價(jià)格在40-80元/頁左右,預(yù)計(jì)半天能完成,接這樣的外包要求就比較簡單,學(xué)習(xí)一個(gè)半月就差不多可以接一些簡單點(diǎn)的(僅限于簡單的線條外包)。如果難一點(diǎn)的,那就只給一個(gè)草圖,人物的畫像也沒有給,只有幾根線條,那你還需要了解人體結(jié)構(gòu),這個(gè)就需要有更多的繪畫基礎(chǔ)能力。上色要比勾線難一點(diǎn),價(jià)格會高一點(diǎn),一般在15-120/每格,平均每周60格頻率。這樣的外包是最多的,風(fēng)格也多為二次元。二次元有國風(fēng)的和日系的,具體的畫風(fēng)要看你自己的側(cè)重點(diǎn),兩者區(qū)別在于<風(fēng)格不同>和<繪畫技巧>不同。兩種都是偏線稿,但日系線稿會更加強(qiáng)烈,因?yàn)檫@類都屬于平涂。這樣價(jià)格是不固定的,1000-10000+都是有的,是要取決于公司的大小,現(xiàn)在二次元的熱度還是很高的,或是日韓系的偽厚涂(介于平涂和厚涂之間,既有二次元平涂也有厚涂寫實(shí)),還算比較流行。? 02游戲外包游戲外包也包含了很多,比如:角色設(shè)計(jì)、半身像、場景道具和插畫等。插畫中又有美宣、宣傳畫、表情包、同人圖、情侶頭像和手機(jī)壁紙等。美宣和宣傳畫一般要求較高,每張基本在1.5W+,同人圖、壁紙等每張價(jià)格浮動(dòng)比較大,有幾百一張,也有上萬一張,具體就要看你的作品來定。電影宣傳海報(bào)的話,一般角色設(shè)定圖和頭像的外包數(shù)量較多。個(gè)人別接成系列的,接的話就很容易逾期完成,這種系列的需要團(tuán)隊(duì)去接,角色設(shè)計(jì)要會人體構(gòu)造、面部肌肉分布和人體線條等。還有設(shè)計(jì)、上色和風(fēng)格都是你要掌握的,這個(gè)定價(jià)就麻煩,要看你接到外包的水平,要看你自己的水平,再來定報(bào)酬。一般1000~5000一張,頭像相對來說簡單些,多的有幾千的,低的也有100的,所以能力很重要!?。? 03影視概念設(shè)計(jì)包括:場景設(shè)計(jì)概念設(shè)計(jì)這類的外包價(jià)格就高一些,平均工時(shí)是半個(gè)月,報(bào)酬隨隨便便都在10000+以上。概念設(shè)計(jì)就像是游戲里的特效場景,或是電影里的特效,像漫威里的綠巨人等,都是需要概念設(shè)計(jì),所以這一類是很考究專業(yè)能力的,如果沒有幾年的經(jīng)驗(yàn)一般是不太可能接的到。? 04商業(yè)稿就是一些商業(yè)公司有時(shí)會需求卡通人物和服飾圖等,大致用來宣傳和展示等,種類豐富,基本都需要電腦上繪制。難度相對較低,但需要按照客戶的要求去完成,報(bào)酬還是會以你的能力來定,如果你有一個(gè)好的口才,或許你可以將報(bào)酬在高些哦。這種商業(yè)稿要求、主題和畫風(fēng)都千奇百怪,核心是按甲方要求來,多溝通是效率*的方式?!究偨Y(jié)下需要重點(diǎn)注意的點(diǎn)】:1、不管去公司還是接外包,設(shè)計(jì)都是核心,要符合市場或符合公司要求的設(shè)計(jì)才是“好設(shè)計(jì)”;2、一定要原創(chuàng)、設(shè)計(jì)時(shí)尚新穎、作品畫面完整、邊緣清晰和無雜亂筆觸等不成文規(guī)定;3、不要一開始就開始定好目標(biāo)接場景設(shè)計(jì),即使他價(jià)格再高,你也要看他適不適合你。? 05學(xué)姐寄語長時(shí)間站在山腳,是無法看到上面的風(fēng)景。想從事這個(gè)行業(yè),就要找到自己的平衡點(diǎn),適應(yīng)行業(yè)的改變,才能在這個(gè)行業(yè)走的更遠(yuǎn)。如果你對<板繪>感興趣,那么你非常需要一套體系的教程+專業(yè)的老師。還在猶豫什么?快來加入我們吧~零基礎(chǔ)繪畫小白好不容易鼓足勇氣想要學(xué)繪畫,卻無從下手?系統(tǒng)的課程+專業(yè)的老師,為你繪畫路保駕護(hù)航,船已為你安排好,就等你登船↘插畫培訓(xùn)_原畫培訓(xùn)_動(dòng)漫培訓(xùn)_漫畫培訓(xùn)-藝學(xué)繪
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