3Dmax的課程前期是學習建模,有大量的案例實操練習
渲染階段老師也會以實際的家裝和工裝的項目為例子講解和作為實操訓練
詳細講解VR和CR兩個渲染器的使用以及工具和技巧
燈光的不同,材質(zhì)的區(qū)別和特點
如何打燈,如何貼材質(zhì) 除了知識點講解還有現(xiàn)場操作
通俗的課程零基礎(chǔ)學員才能更好的理解和上手
3Dmax課程:
1、3d基礎(chǔ):
軟件界面與基本操作:首先,需要熟悉3DMAX的工作界面,包括菜單欄、主工具欄、命令面板、視口區(qū)域和狀態(tài)欄等部分。掌握視圖控制(縮放、旋轉(zhuǎn)、平移)、對象選擇(單擊、多選、鳥瞰視圖) 以及移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象的基本操作
基礎(chǔ)設(shè)置與編輯:了解并設(shè)置軟件的基礎(chǔ)參數(shù),如單位設(shè)置、視圖布局等。同時,掌握修改面板的使用,對對象進行基本的編輯操作。
2、建模技巧學習:
創(chuàng)建基本幾何體:通過命令面板中的"創(chuàng)建">"幾何體"選項,學習如何創(chuàng)建各種基本幾何體,并在視口中進行拖拽和調(diào)整
多邊形建模:多邊形建模是3DMAX中常用的建模方式之一。通過"多邊形"工具欄中的工具,如"Polygon"、"Edge"等,對模型進行細致的編輯和塑造
曲面建模:除了多邊形建模外,還可以學習使用"曲面"工具欄中的工具,如"Loft"、"Patch"等,來創(chuàng)建復雜的曲面對象
布爾運算:掌握布爾運算在建模中的應(yīng)用,通過組合或減去對象來創(chuàng)建復雜的模型結(jié)構(gòu)
3、掌握材質(zhì)和貼圖
材質(zhì)編輯器:在命令面板中選擇"材質(zhì)編輯器",學習如何為模型添加材質(zhì)和貼圖,使其看起來更加真實和生動
貼圖技術(shù):了解并掌握各種貼圖技術(shù),如UV貼圖、法線貼圖、置換貼圖等,以提升模型的細節(jié)和質(zhì)感
4、渲染與動畫
渲染設(shè)置:學習如何設(shè)置渲染參數(shù),使用默認掃描線渲染器或Menta1 Ray渲染器等工具為場景添加真實的光影效果
動畫制作:掌握3DMAX中的動畫制作功能,包括骨骼動畫、蒙皮、權(quán)重分配等,以創(chuàng)建生動的角色動畫或場景動畫