提升技能,這是本質(zhì)
在一線城市的菜鳥不比二三線城市的菜鳥拿的多。無論你在任何城市,強(qiáng)悍的技能必然會讓你處于薪資鏈的頂端(相對的、相對的)
2.改變環(huán)境,去一個整體薪資水平高的城市
比如從二線城市去一線,當(dāng)然,一線城市對技能的要求又相對高一些。高工資的代價就是高房價、高房租、遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)等,這個要靠自己權(quán)衡了。
3.在一個靠譜的公司,做一個忠誠的員工。
大部分的公司都會考慮員工的忠誠度,忠誠度越高工資會適當(dāng)提高。當(dāng)然保險的還是提升自己的技能,鬼知道你效忠的公司什么時候就突然狗帶了。
4.改變思路,如何從被動的打工,變?yōu)橹鲃拥膭?chuàng)業(yè)。
一些關(guān)于影視后期制作的小知識
1、閃白
合成節(jié)目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然后再疊化,
這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個畫面才顯白。感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且好保持即使在白的時候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。
2、構(gòu)圖
除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場合以外,盡量采用不對稱構(gòu)圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分,應(yīng)該全面考慮動態(tài)的、時間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
3、光效
通常,過度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。不要濫用光效,避免長時間使用光效??刂乒庑У膶哟?即使是簡單的glow發(fā)光,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會更出色。
4、結(jié)合前后鏡頭來預(yù)覽
這點在flint或者cyborg之類的軟件里沒問題,在有些軟件里還真是挺麻煩的??傊荒軉为?dú)只通過一個鏡頭來調(diào)節(jié),要把握整體的感覺。
5、多學(xué)習(xí)多借鑒
多學(xué)習(xí)多借鑒的表現(xiàn)形式、動畫和配色方案。加入自己的理解,不要僅是抄襲,應(yīng)該在學(xué)習(xí)和借鑒中提升和升華。
6、強(qiáng)烈節(jié)奏的剪切
碎切,在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強(qiáng)烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無關(guān)系的,將形成強(qiáng)烈的節(jié)奏和沖擊。