一:動畫設(shè)計行業(yè)介紹
隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字動畫應運而生,以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動畫產(chǎn)業(yè)成為迅猛發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。但是,與世界發(fā)達相比,*的數(shù)字媒體業(yè)還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。目前,國內(nèi)動畫人才主要聚集在深圳、上海、北京等地。一般技術(shù)水平月可收入六千元,技術(shù)嫻熟時收入更多。動畫業(yè)前景無可限量,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前我國影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已經(jīng)成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。目前,*動畫畢業(yè)生每年不足1000人,加上社會辦學機構(gòu)培養(yǎng)的動畫人才,每年無法超過3000人。 21世紀有前途的兩個行業(yè),是信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)作為后起之秀,正在全球文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。我們應該抓住這個機會,大力發(fā)展*的動漫產(chǎn)業(yè),彰顯我們民族的優(yōu)勢。
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二:電腦動畫設(shè)計應運范圍
電腦動畫設(shè)計在現(xiàn)代社會發(fā)展中處于及其重要的地位,應用領(lǐng)域非常廣泛,同時又與人民的日常生活息息相關(guān)、密不可分。在教育、科研、文化藝術(shù)等企業(yè)、事業(yè)的各個領(lǐng)域中發(fā)揮著越來越重要的作用。
三:電腦動畫設(shè)計課程
動畫設(shè)計包括 二維動畫專業(yè)、三維動畫專業(yè)、影視后期專業(yè)。
四:電腦動畫設(shè)計培訓內(nèi)容
動畫設(shè)計課程設(shè)置圍繞著基礎(chǔ)課、專題課、提升課和項目實戰(zhàn)四個環(huán)節(jié)。基礎(chǔ)課是必修課,專題課與提升課根據(jù)就業(yè)方向進行搭配學習,也可作為自由選修課程,所有學習3個模塊以上學員必須進行項目實戰(zhàn),保學員理論知識的充分實踐與提升。 所有方向?qū)W員入校后必須學習相應的基礎(chǔ)課程,如素描(結(jié)構(gòu)素描、全因素素描、表現(xiàn)素描)、色彩(構(gòu)成色彩、裝飾繪畫)以及相關(guān)專業(yè)的提升課,如藝術(shù)簡史(東、西方美術(shù)史)、風格化研究(繪畫、影視、動畫風格表現(xiàn))、視聽語言(影視動漫游賞析、鏡頭語言)、劇本創(chuàng)作、行業(yè)英語。 二維動畫、三維動畫、影視后期(3DS max)
五:電腦學校動畫設(shè)計教學特色
1.我校動漫課程打破以往線性教學的束縛(線性教學即從平面設(shè)計軟件入手,然后學習二維動畫軟件,后學習三維動畫軟件和后期處理軟件的僵硬教學模式),尊重動漫行業(yè)的行業(yè)規(guī)范,根據(jù)具體崗位的技術(shù)要求對課程進行科學的設(shè)置,率先創(chuàng)造無二的同步教學法,聘用行業(yè)動畫師講授課程,打造中部地區(qū)具實力動漫品牌。
2.來到我校的莘莘學子,會根據(jù)其自身的特點評估后進行包裝,保在校期間達到理想學習狀態(tài),實現(xiàn)自身的重大突破,終得到理想的工作崗位。
3.學生畢業(yè)后可以從學校考取專業(yè)的國際動漫認書、得到進入動漫產(chǎn)業(yè)基地實習的機會以及完成一部或多部的個人作品和團隊作品,還可以獲得帶薪項目實戰(zhàn)機會,這也就是我們靈度全力打造的"四有新人"。