本課程不僅僅包括一些分階段動畫訓練計劃,還有專門針對職業(yè)動畫師能力的輔助訓練,例如:深入各種社會場所的體驗觀察、自身形體訓練表演、速寫、拍攝等。訓練期間,有資深動畫師全程跟班并講解個人經驗同學員分享。使學員更全面、更專業(yè)的成為職業(yè)角色動畫師。
的看出來。除了好的故事與前期設計外,我們更需要的是動畫,角色的動畫才是動畫中的首要,沒有傳達角色情感、態(tài)
度、性格的動畫,所有材質、燈光與渲染都是徒勞。
我們要觸及的是動畫本身,而不是軟件技術。
計算機出現以前,角色動畫就非常完善了,只是使用了不同的媒體,例如:手繪、定格木偶等。迪斯尼于1920-1930年
完善了2D手繪動畫,發(fā)展了一整套理論。這一時期的研究成果,到現在仍在廣泛應用。從藍天的《冰河世紀》到Pixar
的《超人總動員》都得到了具體體現。雖然運動捕捉設備發(fā)展迅速,但幾乎所有優(yōu)秀票房的動畫片都為手工制作,他們
充分地展現了動畫夸張與表演的魅力,這些是運動捕捉遠遠所不能及的。
在本課程中,我們將傳統的動畫制作知識融入新的三維藝術形式中,創(chuàng)造出生命的幻想。
2.是動畫觀察能力、動畫表演創(chuàng)作能力和動畫制作能力的綜合訓練
3.所有訓練緊扣動畫本質,適應實際角色動畫片生產需求:動畫理論、運動規(guī)律、動畫法則、概念、分析、設計,到表
演、拍攝參考、制作技巧、動作與情緒表達、講故事技巧等等
4.將新的計算機動畫原理與傳統的2D動畫理論完美結合,達到自由表達的境界
5.沒有任何角色動畫經驗的學員通過系統的訓練,可以快速地達到一個較高的制作水平
本maya操作經驗)
1: Maya標準課程
2:初級角色動畫師課程
3:深入角色動畫師課程
4:高級角色動畫師課程
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聯系人:葉青青